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石家庄次世代游戏建模,游戏设计,动画培训机构
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学习优势:从零起步+理论讲授结合+上机实践+边学边练+全新的设计理念+丰富的实践技巧+杜绝其他培训学校和各大艺术院校,授课内容与实际工作要求严重脱节的实际工作情况+有机会溶入到我们设计师的身边+我们把应聘工作当作一项考试项目来完成+由具有多年设计作经验和培训教学经验的业内设计师担任指导职业设计师就业指导+为了保证学习环境以及质量每期只招收定额学员Maya培训就业前景:就业前景包括大、中规模国内外广告公司、游戏公司、动画公司、影视动画公司、大型3D作品着作机构,商业、工业产品造型与动态展示,电视台、电影制品厂、专业游戏策划机构及商业游戏动画制作等。 MAYA重要知识点 MAYA介绍1.概述MAYA的历史,未来发展,特点和商业项目中的应用。
2.熟练掌握Maya的界面布局、学习对视图的操作,掌握各种基本操作,了解公共菜单、模块切换。
3.学习时间控制器,了解基本动画原理。
复杂的人物角色建模制作更复杂的角色和一些佩戴。使其更加完善和夸张。制作卡通角色(1000面-3000面)知识点:初步涉及到结构布线;命令: Planar Mapping平面映射 Cylindrical Mapping圆柱体映射等。多边形人头的基本布线1.接触仿生角色,学习模型结构布线和运动的关系。制作一个人物头部2.充分掌握POLYGON建模技巧,了解人头造型比例、掌握人头建造技巧、掌握毛发类模型建造。Maya多边形人体模型1.写实人体的基本比例、骨骼和肌肉的结构2.掌握既适合人物动画又能体现形体的布线方法3.掌握衣服和身体的造型关系和要点多边形角色制作(手臂+手)1.学习角色手臂的制作。2.重点是解剖手臂的结构比例。3.学习角色手的比例关系,结构特点。4.使其能够完成复杂的运动多边形角色制作(腿部+脚)1.学习角色腿部的制作,了解腿部的肌肉结构,学习角色脚的制作。2.腿部肌肉的分析,腿部的比例关系,脚部的结构关系;3.骨骼关系,裤子的制作,腰带的制作; MAYA subdiv细分建模技术 的特性和基础操作; 2.NURBS、polygon和的基本区别; 模式与其它模型的结构比较; 4.subdiv Surfaces模型的显示方式、模型的uv、模型的编辑方式。
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